Jump to content
Annons

SLC-trax

Medlem
  • Antal inlägg

    229
  • Gick med

  • Senast inloggad

Allt postat av SLC-trax

  1. Stämmer inte riktigt. Det kom en Reason 2.0.1, i alla fall. Men det fanns kanske inga större buggar i de andra versionerma, som orsakar så allvarliga problem att det krävdes en buggfixad version, men det är inte samma sak som buggfritt... Antalet buggar ökar med komplexiteten och antalet rader kod.. Det var mycket enklare att hålla Reason 1 "buggfritt" än att klara det med Reason 3.. Reason 3 är testat oerhört mycket. Man kan nog utgå från att det är nerlagt mer tid på test än utveckling. (när jag programmerar något nytt, som jag gör just nu, då sitter jag och testar nästan hälften av tiden..) Det finns till o med buggar i programvaran som NASA utvecklar. Se här... http://www.affectus.se/publicerat/defekter/defekter.html Som sagt, det finns inga buggfria system...
  2. Man ska inte tolerera felen, utan givetvis påpeka dem och hoppas på bättring. På så sätt är man med om att förbättra produkten. Men jag menar ändå att oavsett hur mycket vi gnäller, så kommer det inte att vara möjligt att skapa 100% buggfri programvara. I synnerhet inte i så komplexa system som Reason eller Cubase. Det ligger i sakens komplexitet att det helt enkelt inte är realistiskt, i alla fall inte ännu. Om 50 år kanske. Bilindustrin har haft 100 år på sig att förfina sina processer, mjukvaruindustrin är betydligt yngre. Du har egentligen bara två alternativ: gilla läget, eller gör det bättre själv.... 😄 Hur "svårt det är", är egentligen inte så relevant. Det är inte så himla "svårt att programmera" för mig, efterom jag gör det varje dag.... Men det är j*vligt svårt att ALDRIG göra något fel.... Det kan ju räcka med ett fel på 10.000 kodrader för att ett system skall krascha (och med så lite fel är man ändå bäst i världen på att programmera, typ..)
  3. SLC-trax

    Dither

    Mm.. för 16 bit är ju så jäkla dålig upplösning! Funkar ju inte!! 😲 Haha.. jag skulle vilja se en Pepsi challenge med dither on/off och få mig ett gott skratt...
  4. Buggar i en så pass stor och komplex produkt får man räkna med! Det vet jag, som är programmerare själv. Det slinker *alltid* med några buggar i det jag släpper också, som är av betydligt mindre omfattning än Propellerheads Reason! Som insatt i problematiken kan jag utan tvekan säga att jag är mäkta imponerad över kodkvaliten som Propellerheads producerar. Tänk så här: hur många fel/misstag gör du på jobbet på en vecka? Säkert några. Tänk då en kodbas som har flera miljoner rader kod och som har utvecklats över 5 år. Det är trots allt människor och inte felfria maskiner som konstruerar program. Om de håller sig väl under genomsnittet fel i ett program, som är ca 20 felaktiga/dåliga rader kod per 1000 rader, så kommer varje release att innehålla hundratals buggar. Många buggar märks inte eftersom de orsakar kanske bara en smärre prestandaförlust, ett litet hack i musiken som inte är hörbart, eller att felet aldrig triggas helt enkelt. Många sådana fel kan bara hittas genom att man testar ett program noga och länge. Vi skall vara glada att det är så få buggar, ärligt talat.. 😲 Ibland blir man sur på användarna och man får lust att säga: "OKEJ, kan inte DU visa mig hur man programmerar då...!??" 🙂 Jag var med och betatestade Reason. Jag kan nog tycka att det var en miss av dem att ge oss en demoversion som bara kunde användas i 20 minuter, och som var väldigt seg att använda pga omfattande debugkod som loggar ungefär allt.. Det gjorde att man inte var så benägen att sitta och testa i flera timmar. Det hade folk gjort mer om betan var som en riktig version som man kunde jobba i. Man hade även sådana betor ute för några utvalda användare, men tydligen var de för få eftersom några rätt allvarliga fel ändå slank med...
  5. Syntetiska hihattar brukar jag ibland softa till med Bandpass-filter (Env controlled filter maskinen) .. trixet är att skära lagom mycket i de högre frekvenserna. Kan man göra med Eq också men jag gillar att filtrera bort saker av nån anledning.. Ställ in en freq där det låter nice. Ingen eller bara lite reso. Följt av något av lätt chorus/unison (som send fx, icke insert) -> lätt reverb lätt dist/tape saturation (scream) -> lätt reverb Det brukar bli bra.
  6. Svängig "bit", jag röstar Disco =) Vid 2:12 typ blev det spontant headbob, rätt så hårt faktiskt.
  7. Snygg låt.. saknade basen fram till 1:40. Tycker det var liiite för lång tid utan bas på den här typen av låt.. House utan baslinje är som .. House utan baslinje... alltså inte riktigt som det borde vara... Skulle gillat det ännu mer om det var mer progressivt ovh hårt... + analog bassynth 😱
  8. Det här var ju rätt snyggt. Stark 3,6/5.. Snyggt producerad. Förutom disten på leadsynthen, den var lite väl digital kanske. Runt 3:26. Men... Mer än halva låten är ju intro/break. Ska du ha så långa sektioner med det, bör låten vara typ dubbelt så lång, tycker jag. Skulle även gillat lite djupare EQ:ad bas i denna låt.
  9. SLC-trax

    klyscherizer

    Kul, eller hur?? 🙂 http://psychonaut.nu/klyscherizer/
  10. 🙂😄 OJ.... 4:00-5:00 är SJUKT bra. Det känns nästan orättvist mot resten av låten.
  11. Det här var en intressant skapelse 🙂 Och bra producerad. En fyra blir det.
  12. Snyggt. Enkelt men bra. Enkelt är bra. Så enkelt är det. 4/5
  13. Jag har ingen flickvän.. Det kanske hänger ihop.. ? 🙂 😉
  14. Som sagt en cello ovanpå detta låter spännande. Kör hårt.. 😉
  15. Känns som man har hört det förut.. men det var kul.. groovy 😉 Tips för trummorna: testa lite soft dist/overdrive, compression och höj nivån på dem. En väldigt lång dub-delay på något virvelslag ibland skulle sitta fint också.
  16. Hehe... det börjar väldigt pystrancigt men rör sig mer mot klassisk goatrance. Typ runt 2:00 och framåt låter det som Man With No Name. Men det är inte fel 😉 Inget direkt nyskapande men bra gjort. 4/5.
  17. Kanske för snällt o "poppigt" (poppigt 1995?) Vill inte kalla det "techno"... Men det är ju inte helt värdelöst producerat. Du kan nog mer om du fokuserar på rätt saker. Om du är metalgitarrist med technoambitioner tycker jag verkligen du ska lyssna in dig på Skazi http://www.skazi.tv/ Han har bakgrund i punk/metal band men har nu gått över till stenhård psytrance, låter som en blandning mellan hård powermetal, techno & full on-trance. Testa nåt sånt i stället. Du kan ju sampla dina egna riff.. ?
  18. Detta var väl Ok, men som sagt lite väl lik Benny Benassi - Satisfaction. 🙂
  19. Bra tribal techno förresten: http://www.dancerecords.com/makeram.php?id=40812
  20. Jag vet inte vad man ska kalla detta. Inte tribal-techno gärna. Electronica kanske. Eller Club/Dance. Njae det var väl sådäääär.. Lite pling-plongigt och väldigt simpelt utan att bli intressant. Finns en del element som visar att du har ett tekniskt kunnande i att skapa musik på dator... (det imponerar alltid på någon) men du måste jobba mer på uppbyggnad och melodier. Det är för tråkigt nu helt enkelt. Tänkt inte så mycket på mixning/mastring: den duger bra. (VG i förhållande till låtmatrialet) Det är inte det som är problemet, det är låten i sig som inte håller.. 🙂
  21. Nice.. håller med föregående talare..
  22. Halvintressant låt men konstigt mixad.. Laserzapp ljudet ligger högt över allt annat som är jättelågt.
  23. omotiverat? det där vet jag inte vad du menar med, men tacksam för idéer Tja det där klockiga ljudet som börjar vid 1:14, det var ju inte skoj. Och melodin känns lite... speldosa..? Tycker jag. Mitt "förslag" är att du tar bort det och gör nåt annat men då blir de väl nåt helt annat.
  24. SLC-trax

    24-bitars export

    Antagligen har Propellerheads-utvecklarna lagt in ett AntiPunch-filter i exporten som sabbar ljudet lite. Bara för att mobba alla 24-bit snobbar lite..
×
×
  • Skapa ny...

Viktig information om kakor (cookies)

Vi har placerat några kakor på din enhet för att du ska bättre ska kunna använda den här sajten. Läs vår kakpolicy och om hur du kan ändra inställningar. Annars utgår vi från att du är bekväm med att fortsätta.