Inget fel att komprimera kicken, beror ju helt på vilket resultat som eftersträvas. Men åter till den egentliga frågan. Det framgår inte vilket program du använder, men jag skulle definitivt testa några av varianterna som nämnts tidigare.
Själv så brukar jag sidechaina basen (få den att ducka för kicken) med en kort kick som inte hörs i själva låten (brukar köra tr 707 kick). Ett problem med detta är kanske att man inte vill ha det där tjocka pumpet. Då kan det vara aktuellt att dela upp signalen i två, finns lite olika sätt beroende på program. I reason t.ex. så kan du köra en spider audio och splitta signalen till två, sedan filtrerar du de olika utgångarna olika. En som du behåller allt utom basen i, och en med bara bas. Sedan sidechainar du den med bara bas, då behåller du attacken i ljudet, men förhindrar allt för stora baskrockar. I en del program kan man använda baskomressorer eller effetker som hjälper dig lägga sidechain kompressorer under en vald frekvens. Alternativet är att ta två olika basljud, ett som agerar topp, och ett som agerar botten. T.ex ta en rejäl subbas som nästan inte har nån attack alls, och låt den spela samma slinga som en mindre basig men rivig distad sågtand. Sidechaina den basigare av dem två.
Sedan får du ju fundera på vad du helst vill ha, lång kick eller ihållande basljud, de är inte jättelätta att pussla ihop om du vill att de ska jobba i samma frekvenser. Jag brukar hålla mig med relativt korta kickar, då får man mycket spelutrymme för andra djupa basljud.
Hoppas det gav någon klarhet.