Stretch påslagen, men inte använd väl? 😮
Det verkar isf orimligt.
Jag tror vi behöver definiera begreppet ljudmotor för att komma vidare i diskussionen.
Grafikmotor vet de flesta gamers vad det är. Den del av ett spel som hanterar objekt, texturer, ljuseffekter, perspektiv, videoavkodning, rendrering med mera.
Min personliga åsikt: Det är rent vilseledande att tänka att det finns en motsvarighet i professionell ljudbearbetning. Ungefär som att prata om en systemkameras grafikmotor. Det krockar med utgångspunkten att signaler som kommer in i systemet hanteras i ett ett till ett-förhållande. Inget "förbättras" eller förändras, mer än vad digitaliseringsprocessen kräver.
Men visst. Det går att betrakta omvandlare, ljudkort, filformat, eventuella konverterings och bearbetningsprocesser som en del av ett system. Det system man vanligtvis kallar för DAW. Så varför inte fortsätta kalla det för DAW?
Istället för ljudmotor, vilket leder oss till att tänka i termer om att varje enskild data alltid "förbättras" av ett komplext system av - för oss helt okända - processer.