Jump to content
Annons

joachime

Medlem
  • Antal inlägg

    8 903
  • Gick med

  • Senast inloggad

  • Dagar jag vunnit

    67

Allt postat av joachime

  1. Jag tycker det mest imponerande är att han har ställt upp två Boss TU-2'or på högkant. Det står tydligt i manualen att den ska ligga med den gummerade sidan nedåt. Att han bara vågar! 😮
  2. Vet inte vilken tråd/inlägg du syftar på. Kan du länka?
  3. Vet du var blir det för starkt? Det är troligen en plugg som kroknar. Lägg en gainplugg strax före.
  4. Använder gärna UBK-1 från Kush Audio. Även SoundToys Little Radiator funkar i vissa fall. Eller en kombo av dom två. Eller en kompressor med snabb attack och release och hög ratio.
  5. Copy/pastear pedaltramp.

  6. Ja. Nej. Jag påstod inget. Jag ställde en fråga. Du påstod däremot att Reason låter stelt och platt till skillnad från Logic och Cubase som har mycket mer rymd, färg och liv. Det är en giltig åsikt. Men jag undrar fortfarande varför du omjligt kan vara den enda som tycker så.
  7. Varför kan du omöjligt vara den enda?
  8. Kul! Jag gillar hans mix-tänk.
  9. Jag gillar UBK-1. Funkar bra för att ta fram något som "saknas" i rumsmickar eller skita ned en annars klanderfri sånginspelning. Pusher påminner lite om UBK-1 i upplägget fast med fler processer och inställningsmöjligheter. Ska bli intressant att höra ljudexempel och ev testa demon. Hoppas att den inte släpps för ilok2. Då är jag rökt. Har inget behov av att skaffa en till dongel.
  10. Av de du nämnde skulle jag nog välja tlm49. Andra mickar som ligger i ungefär samma prisklass är Gefell M930 och Milab DC96.
  11. Kul att ni hittat till min soundcloud! 🙂 Jag har en till sida där som jag lagt upp basspår spelat genom lite olika distpedaler. Dessutom gamla synder från tjugo år bakåt, när jag spelade gitarr i ett band som kallade sig Vivid Green.
  12. Det beror antagligen på vilka reglage man drar i.
  13. Det stämmer inte. Det är tvärtom vanligt inom vetenskap att man ställer en hypotes och en mothypotes. I det här fallet vill vi undersöka om "ljudmotorn" i olika program påverkar signaler så att resultatet blir olika beroende på vilket program som används. Hypotesen är då: Det finns en skillnad i "ljudmotorn" mellan olika ljudprogram. Och dess mothypotes: Det finns ingen skillnad i "ljudmotorn" mellan olika program.
  14. Här var det livat! Det kanske är dags att genomföra ett nulltest igen. Den här gången med utgångspunkt att det inte är någon mätbar skillnad på "ljudmotorn" i olika DAWs.
  15. Så hur skulle ett nulltest se ut i ditt fall?
  16. Det går ju att utvärdera Pyramix kostnadsfritt.
  17. Jag uppgraderade till Mavericks och kör idag Logic 9 och Logic X utan problem.
  18. Jo, du reggade dig här 2005-01-30 och postade senast 2012-09-29.
  19. Näe. Inte vad jag har märkt.
  20. Det stämmer inte. Grafikmotorn i ett spel har en input motsvarande MIDI't hos ett mjukvaruinstrument. Ska man jämföra grafikmotorn hos ett spel med något i professionell digital ljudbearbetning bör det vara det virtuella instrumentet. Menar du D/A--omvandlare? Ett vanligt ljudkort har ingen codec. Instämmer med Claes. Delar av det du tar upp skulle jag vilja kalla "bearbetningsdelen" av en DAW. Dvs processer som bearbetar ljudet för att få det att låta på ett visst sätt. Typ plugins. Man kan så klart argumentera för att Reaper har mer välljudande plugins än Pro Tools ,eller vice versa. Men i slutändand är det en fråga om preferenser och smak. Inget som en grupp människor kan besluta om. Troligtvis inte heller något som går att falsifiera genom ett nulltest. Signalvägen som du hänvisar till i manualen till Nuendo är ren matematik. Parallella och seriella signalskenor. B = A, eller B = A + X.
  21. Stretch påslagen, men inte använd väl? 😮 Det verkar isf orimligt. Jag tror vi behöver definiera begreppet ljudmotor för att komma vidare i diskussionen. Grafikmotor vet de flesta gamers vad det är. Den del av ett spel som hanterar objekt, texturer, ljuseffekter, perspektiv, videoavkodning, rendrering med mera. Min personliga åsikt: Det är rent vilseledande att tänka att det finns en motsvarighet i professionell ljudbearbetning. Ungefär som att prata om en systemkameras grafikmotor. Det krockar med utgångspunkten att signaler som kommer in i systemet hanteras i ett ett till ett-förhållande. Inget "förbättras" eller förändras, mer än vad digitaliseringsprocessen kräver. Men visst. Det går att betrakta omvandlare, ljudkort, filformat, eventuella konverterings och bearbetningsprocesser som en del av ett system. Det system man vanligtvis kallar för DAW. Så varför inte fortsätta kalla det för DAW? Istället för ljudmotor, vilket leder oss till att tänka i termer om att varje enskild data alltid "förbättras" av ett komplext system av - för oss helt okända - processer.
  22. Det stämmer att forumet är svenskt, men det är inte bara hobbynissar som sitter här. Och bara för att man är professionell tekniker innebär det inte per automatik att man har full koll på alla alternativ på DAW-fronten. Eller att man ens förstår att göra rättivsa jämförelser. Om backar några år hade Pyramix och Sequoia funktioner som gjorde att dom ofta lämpade sig bättre än andra program för mastering och ljudredigering. Idag är det inte lika klart.
  23. Plus att i ett mindre rum har du större inslag av tidiga reflektioner, vilket maskerar direktljudet.
  24. Tack för den här tiden och tack för allt du bidragit med. Vila i frid Burnie.
  25. Träffarna på första sidan är drivrutiner till Native Instruments olika hårdvaruprodukter.
×
×
  • Skapa ny...

Viktig information om kakor (cookies)

Vi har placerat några kakor på din enhet för att du ska bättre ska kunna använda den här sajten. Läs vår kakpolicy och om hur du kan ändra inställningar. Annars utgår vi från att du är bekväm med att fortsätta.